Richard Wych Bharata Setiawan ~ Graphiste mondial derrière le jeu populaire "Assassin's Creed"

Richard Wych Bharata SetiawanImage de Kompas.com

Pour ceux d'entre vous, fans du jeu, vous connaissez peut-être le #game "Assassin's Creed". La production de jeux d'Ubisoft qui a maintenant atteint le cinquième titre (Assassin's Creed III) est en effet déjà populaire parmi les joueurs.

Pour la série Assassin's Creed III, le jeu a présenté un gameplay ouvert au milieu de lieux historiques tels qu'Istanbul à l'époque ottomane, Rome à la Renaissance et les États-Unis frappés par une guerre civile magnifiquement visualisée.

À partir des détails d'un bon jeu, il y a une figure influente qui a rendu ce jeu Assassin's Creed si enchanteur. Et la figure ou la personne unique derrière la réalisation de ce jeu est le peuple du monde, Richard Wych Bharata Setiawan. En plus du jeu Assassin's Creed, il s'avère que Richard a également un rôle dans la création d'un certain nombre de jeux tels que Brotherhood et Revelations, qui est une extension du titre Assassin's Creed II et Prince of Persia. Alors qui est ce Richard Wych Bharata Setiawan en fait? Suite à l'examen.

La carrière de Richard Wych dans le monde du jeu

Avant de poursuivre une carrière de concepteur de jeux (artiste de niveau) chez Ubisoft à Monreal Canada, Richard Wych a débuté sa carrière en tant que graphiste chez Forhet en 2005. Après plus d'un an chez Forhet, il a ensuite rejoint Matahari Studio, un développeur de jeux local. Au Studio Matahari, Richard est un artiste d'effets spéciaux.

En 2008, le diplômé de la conception de la communication visuelle de l'Université Trisakti a ensuite trouvé un poste vacant chez Ubisoft en ouvrant un studio à Singapour. Il a également tenté sa chance avec l'artiste et le modélisateur de niveau du soir. De manière inattendue, l'homme qui prétendait avoir appris les objets autodidactes dans la conception de jeux a ensuite été accepté par Ubisoft.

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Lorsqu'il a été accepté dans l'entreprise française, il est devenu l'une des deux personnes du monde à rejoindre l'équipe initiale du studio Ubisoft Singapore, composé de 25 personnes. Après trois ans de carrière chez Ubisoft Singapour, Richard a ensuite déménagé dans le studio principal d'Ubisoft à Montréal, au Canada, de sorte que Richard devait y vivre jusqu'à présent.

En cours de travail colossal

Alors qu'il travaillait chez Ubisoft, Richard Wych a admis que sa position d'artiste de niveau le faisait travailler très dur. Parce que, dans ce vaste et détaillé jeu Assassin's Creed, il doit réaliser l'environnement du jeu à partir d'une image conceptuelle prédéterminée. Ainsi, dans le studio d'Ubisoft, Richard obtiendra la direction du concepteur de niveaux qui crée le `` bol '' de l'environnement du monde du jeu ainsi que la `` boîte de niveau '' qui représente les objets du monde du jeu à réaliser par lui-même dans l'équipe de niveau artiste.

À partir de là, Richard et cette équipe travailleront pour réfléchir initialement au type d'architecture qui correspond aux paramètres du jeu. Après s'être fait une idée d'architecture, il créera des objets et des environnements dans le jeu à partir des références obtenues suite aux limitations d'interaction dans le jeu définies par le programmeur.

Heures supplémentaires en raison du système de jalons

Travailler chez Ubisoft a obligé Richard Wych à être discipliné, entreprenant et diligent. Parce que dans le travail de création de jeux chez Ubisoft, toutes les équipes ont mis en place un système de travail jalon ou un objectif de réalisation dans un certain délai. Ainsi, à partir de là, Richard est souvent exposé aux heures supplémentaires lorsque son travail est dépassé.

Selon Richard, dans la réalisation d'un travail d'artiste de niveau chez Ubisoft, il y a un défi sérieux. Le défi lui-même est de faire le processus de conception d'un environnement de jeu qui évolue toujours d'un titre à l'autre. Ubisoft demande toujours une conception plus détaillée pour le prochain jeu. Lorsque tout est terminé, le monde du jeu sera alors combiné avec d'autres parties.

Des choses comme les personnages de jeux conçus par des artistes de personnages et des créateurs de mode sont également basées sur des références factuelles. Maintenant, Richard Wych et son équipe ont pu produire des œuvres telles que Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations et Assassin's Creed III, qui sont déjà disponibles pour les plates-formes PC et les consoles de jeux, telles que la Xbox 360 et la PlayStation 3.

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Monde des joueurs potentiels

Interrogé sur le monde du jeu dans le monde, Richard Wych a déclaré que dans le pays, il y avait de nombreux talents talentueux. Malheureusement, selon Richard dans le pays, il n'y a pas de gros investisseurs qui osent financer la création de jeux comme Assassin's Creed. De plus, il n'y a pas encore de gros investisseurs, dans le pays d'origine, les joueurs n'ont pas d'unité, ce qui empêche le monde et l'industrie du jeu nationale d'avancer.

Alors qu'en est-il des acteurs nationaux de l'industrie du jeu qui travaillent dans d'autres pays, comme lui? Selon Richard, cela est dû au fait que l'appréciation de leur travail ne peut être obtenue dans le monde et ne peut être obtenue qu'à l'étranger.

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