Leçons importantes derrière la chute des développeurs de jeux Agate Jogja

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Il n'y a pas si longtemps, l'un des développeurs de jeux bien connus dans le monde, Agate Jogja, a pris une décision surprenante. Par cette décision le cœur lourd, le développeur d'Agate Jogja a officiellement fermé le jeu opérationnel #developer.

Avec cette résiliation, ce qui ne se poursuivra pas plus tard sera la collaboration entre la co-fondatrice d'Agate Jogja, Frida Dwi et les activités opérationnelles de la ville de Jogja. Alors que la marque Agate Jogja elle-même restera active et retournera au centre de développement Agate Studio à Bandung.

Mais derrière tout cela, il y a une leçon que nous pouvons tirer. Principalement pour les collègues qui peuvent être impliqués dans le monde de l'industrie nationale du jeu.

L'importance de la composition d'équipe

Comme l'a déclaré la cofondatrice d'Agate Jogja, Frida Dwi, l'un des problèmes rencontrés lors du développement d'Agate Jogja était la composition incomplète de l'équipe. L'homme qui s'appelle familièrement Abe, a admis que le manque de compétences en gestion dans l'équipe empêchait le processus de marketing du jeu de fonctionner de manière optimale et avait tendance à stagner.

Poursuivant, Abe pense que le potentiel de développement de l'industrie du jeu dans le monde est toujours très prometteur. Mais en plus d'avoir un grand talent dans le domaine du codage et de la conception de jeux, il a besoin d'une autre personne qui a également plus de capacités dans le domaine du marketing et de la recherche.

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Bien que le jeu qui en résulte soit si extraordinairement intéressant, mais si le processus de branding ne se déroule pas correctement, bien sûr, les résultats ne seront pas non plus maximaux.

«Mon plus grand obstacle est le manque de compétences en gestion qualifiées, par coïncidence au cours des 5 dernières années, j'ai vu la gestion et la production. Cela rend le développement d'Agate Jogja stagnant, ce qui nous fait (avec Estu Galih) en tant que co-fondateur d'Agate Jogja le sentiment que nous n'avons pas la capacité d'aider l'équipe à se développer correctement. "

L'industrie mondiale du jeu très dynamique

Dans un numéro note, World est devenu l'un des pays qui connaît une croissance significative dans l'industrie du jeu. La première raison est l'utilisation croissante des appareils mobiles. L'utilisation d'appareils mobiles dans le monde est actuellement encore dominée à des fins de divertissement, en particulier pour jouer à des jeux.

Non seulement les jeux développés par des développeurs externes, mais les joueurs locaux peuvent également en bénéficier s'ils réussissent à utiliser le vaste marché du jeu.

Alors quel est le problème?

Malgré une part de marché potentielle, les joueurs du monde ont des personnages assez uniques. Abe a déclaré que les consommateurs de jeux automobiles dans le monde sont très uniques et difficiles à deviner. C'est la raison pour laquelle le processus de création de jeu pourrait atteindre un grand succès. Mais pour pouvoir continuer à survivre, le problème sera certainement à nouveau différent.

«Personnellement, je pense que cet utilisateur de jeu mobile World est unique, difficile à deviner. Il faut beaucoup de choses à apprendre de nos utilisateurs de jeux mobiles. "

Jetons un coup d'œil à un phénomène intéressant, où le marché du jeu mobile dans le monde est également influencé par ce qui devient une tendance. De nombreux développeurs de jeux locaux l'utilisent pour attirer l'attention des consommateurs. Par exemple, #game connaît round, Kanjeng Dimas ou une série d'autres jeux qui s'inspirent des tendances de la communauté.

L'industrie du jeu continuera de croître

Agate Jogja est connue comme l'un des studios de jeux les plus respectés au monde. Certains jeux sortis sont sans doute capables d'attirer l'intérêt de la communauté. Mais pour une raison ou une autre, le studio de jeux a dû être fermé.

Ce qui est intéressant, c'est que les principaux acteurs d'Agate Jogja Bali, tels que le fondateur et Estu Galih en tant que co-fondateur d'Agate Jogja, ont affirmé qu'ils n'arrêteraient les étapes qu'ici. Après leur sortie de la marque Agate, dans un proche avenir, ils refont tous les deux le jeu, même dans une portée plus petite.

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Ils ont tous deux affirmé qu'ils recommenceraient tout à partir de zéro avec une formation plus petite, qui ne compte que 2 personnes. L'avantage de démarrer le développement de jeux ensemble est qu'il est plus flexible et ne nécessite pas trop de coordination.

«Pour moi, je suis toujours en développement de jeux, avec mon co-fondateur, nous commençons à monter une petite équipe depuis le début, seulement deux personnes. L'espoir est beaucoup plus facile à gérer. "

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