Nat Brown ~ Le cerveau derrière le développement de la console de jeux Xbox

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Dans un article précédent, nous avons brièvement discuté de la manière dont les développements technologiques affectent les modes de vie humaine dans la recherche de divertissements alternatifs. Avec une variété des dernières technologies créées aujourd'hui, le divertissement numérique s'est propagé et s'est même transformé en un style de vie moderne.

Un résultat du développement de ces technologies est l'existence de différentes consoles de jeux. Si on vous le demande, l'un des plus populaires et des plus utilisés aujourd'hui est certainement la console de jeu Xbox de Microsoft. Cet appareil #game a longtemps été un choix attrayant aux côtés du concurrent PlayStation de la société Sony.

Mais savez-vous, qui est le cerveau derrière le développement de l'appareil de jeu Xbox? C'est Nat Brown, un ingénieur en ingénierie de Microsoft qui a d'abord développé le concept de base de la Xbox pour être aussi grand qu'il l'est aujourd'hui. Pour en savoir plus sur la façon dont Nat Brown a créé le système Xbox, consultez l'article ci-dessous.

Début de carrière Nat Brown

Contrairement à d'autres responsables de #Microsoft, le nom de Nat Brown n'est peut-être pas trop familier ni même largement connu des amateurs de produits Microsoft. Mais en fait, grâce aux mains froides de Brown, le concept de base du système de console de jeu Xbox a été créé avec succès.

Au début, lorsque Brown a rejoint la société Microsoft, il est entré dans la société avec le statut de stagiaire à l'été 1990. Après avoir terminé ses études à l'Université de Harvard avec une spécialisation en informatique, il a commencé à être actif et à travailler pleinement dans la société appartenant à Bill Gates.

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Lorsqu'il est entré dans la carrière, il a été placé en tant que développeur d'applications Microsoft Publisher. L'éditeur Microsoft lui-même est une application informatique de publication d'entreprise qui apparaît dans la série Windows 3.1 ou la dernière en date. Avec une expertise dans le domaine de la technologie de liaison et d'incorporation d'objets (OLE) et de modèle d'objet composant (COM), Brown a été chargé d'écrire du code système 16 bits et 32 ​​bits.

Ce n'est qu'après cela qu'en 1995, il est devenu responsable du programme technique de technologie Object Linking and Embedding (OLE) et Component Object Model (COM). Là, il a réussi à concevoir un modèle d'objet de nouvelle génération nommé COM +, que nous pouvons maintenant reconnaître comme une extension du langage système informatique .NET, CLR et C #.

Commence à plonger dans le développement de la console de jeu

À partir de là, la carrière de Brown a continué à augmenter jusqu'à ce qu'en 1999, il était en charge d'un projet de stratégie à long terme affecté à la fabrication de consoles de jeux. À cette époque, les consoles de jeux étaient en effet popularisées pour un usage domestique. Et Microsoft, en tant que plus grande entreprise technologique, ne veut certainement pas être laissé pour créer son propre appareil de jeu. Surtout à cette époque, Sony a été le premier à créer une console PlayStation qui pourrait être considérée comme le plus grand détenteur de parts de marché pour plusieurs régions potentielles du monde.

Le rôle de Nat Brown est assez important pour créer une console Xbox. À partir de la création de concepts de base jusqu'aux applications intégrées dans les consoles de jeux de Microsoft, beaucoup sont réalisées indépendamment par lui. Ce n'est qu'après cela que la maturation du concept Xbox a été transmise par Steve Balmer et Bill Gates eux-mêmes avec une valeur de développement de 1 milliard de dollars américains. C'est précisément ce qui fait que le nom de Brown n'est pas aussi populaire que le créateur de la Xbox.

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Poursuite de la carrière de Brown

Après avoir créé l'appareil Xbox et vers la fin de 1999, Nat Brown a officiellement démissionné de la société Microsoft. Mais pas vraiment sorti, lui qui avait le vide pour se concentrer sur la prise en charge de la famille, est rentré dans le domaine de la technologie en 2004.

Cette année-là, il a rejoint une startup appelée iLike.com qui a ensuite été acquise par Myspace. Non seulement cela, il a également été impliqué dans une startup de publicité mobile Rel8tion qui a également été finalement acquise par la société de médias sociaux #Facebook en 2011.

Bien qu'il ne soit plus actif dans les grandes entreprises, Nat Brown continue de perfectionner ses compétences en créant plusieurs applications #IOS et en devenant consultant pour sa principale activité technologique qui s'appuie sur la stratégie mobile. Ce que Brown a réalisé en créant une console de jeu populaire comme Xbox, peut certainement être une inspiration pour nous, en particulier pour nos collègues qui sont actuellement aux prises avec le monde de la technologie numérique. Espérons que cela puisse inspirer.

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