4 On pense que cette application mobile a été boulonnée en 2016

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Actuellement, les applications mobiles basées sur Android, iOS et Windows Phone sont en effet très populaires et sont largement utilisées par le public dans leurs activités quotidiennes. Après avoir passé quelque temps en sa présence dans le monde de la technologie, certaines applications disposent également de statistiques. Accueillant la nouvelle année 2016, une société d'analystes spécialisée dans les tendances mondiales des applications mobiles, App Annie a fait sa présentation sur les applications qui devraient devenir une tendance en Asie en 2016.

La prédiction de l'application Annie elle-même selon Danielle Levitas, vice-présidente principale d'App Annie, a été publiée par la société lors du sommet Infinity Ventures à Kyoto, au Japon. Alors, quelles applications devraient être une tendance en 2016? Suite à l'examen.

1. Application mobile de messages courts

La première application qui devrait être boulonnée et devenir une tendance en 2016 est l'application de messages courts (messagerie instantanée). Actuellement, le développement de la messagerie instantanée est très symptomatique. Surtout avec la présence de nombreux autocollants amusants qui deviennent un favori, l'existence de ce message instantané devient plus colorée et sera de plus en plus préférée.

Même certaines de ces applications mobiles de messagerie instantanée ont présenté un certain nombre de fonctionnalités intéressantes afin que les utilisateurs se sentent à l'aise d'utiliser l'application pendant une longue période. Appelez-le l'application de messagerie instantanée Line et WeChat, qui propose actuellement également une place de marché, des fonctionnalités de réservation de taxi, des jeux et bien plus encore.

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Selon Levitas, le phénomène des applications de messagerie instantanée telles que Line et WeChat est devenu une plate-forme. App Annie elle-même a des prédictions sur l'utilisation des applications de messagerie instantanée qui devraient pouvoir augmenter progressivement sur les marchés occidentaux et continuer à se développer sur les marchés asiatiques. De cette augmentation de croissance dont l'utilisation peut atteindre le double, le développeur aura de plus en plus la possibilité de monétiser.

2. Applications avec systèmes d'abonnement

Dans la continuité de la première chose liée au potentiel de monétisation (obtenir de l'argent d'un service), l'application mobile qui sera présente en 2016 pourra tirer davantage d'opportunités de profit du système d'abonnement (abonnements). L'opportunité de bénéficier de ce système d'abonnement sera encore plus grande si le développeur est en mesure de développer des fonctionnalités sur les services de streaming musical, les services de vidéo à la demande et les applications de rencontres.

Selon Levitas, bien que la méthode des achats intégrés dans cette application ait traditionnellement été en mesure d'empocher des revenus fantastiques, en 2016, on pense que les revenus des applications iront davantage aux abonnements via des applications sous forme de services et de contenu premium. D'après ses observations, il a été obtenu des données selon lesquelles les services de rencontres ont considérablement amélioré le système d'abonnement en 2014, a ajouté Levitas.

3. Applications avec fonctionnalités VR et AR

Le jeu est une chose qui a été appréciée par de nombreuses personnes. En Asie, selon Levitas, l'App Annie est devenue une culture et a adopté la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Et la tendance actuelle des joueurs asiatiques a tendance à acheter des choses qui n'ont pas été largement utilisées en général, comme les abonnements haut débit, les téléviseurs et moniteurs haute définition et les périphériques les plus sophistiqués.

Parmi les nombreux pays d'Asie, Levitas a déclaré que le Japon serait un pays qui adopterait plus rapidement les nouvelles technologies que les autres pays asiatiques et les pays du monde. Le Japon a toujours été un marché pour les joueurs en Asie et dans le monde.

Surtout maintenant que le Japon développe une technologie de jeu de réalité virtuelle qui est considérée comme une future technologie de jeu. Bien qu'elle se concrétisera dans les années à venir, selon Levitas, l'adoption massive de la technologie sous forme de `` battage médiatique '' pour la VR et la RA continuera d'augmenter en 2016.

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4. Application du concept O2O

Enfin, l'application mobile qui est considérée et supposée être en course et devenir une tendance en 2016 est le concept O2O (Online to Offline). Selon les données d'Annie's App, l'industrie du commerce électronique en ligne à hors ligne (O2O) a été très tendue au cours des deux dernières années.

Les tendances de l'industrie O2O ont en effet commencé à apparaître quand il y a des acquisitions importantes dans le domaine des applications de transport (fusion Didi-Kuaidi), du commerce électronique (acquisition par Snapdeal de FreeCharge), de la livraison de nourriture (acquisition de Just Eat India par Foodpanda), et même des services locaux (fusions Meituan-Dianping). Selon le propre rapport d'App Annie, cette consolidation du secteur encouragera le financement des clients, une économie durable, l'utilisation d'applications mobiles de haute qualité et un écosystème sain.

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