Chocoarts ~ Voyagez les développeurs de jeux locaux jusqu'à ce qu'ils soient reçus sur le marché mondial

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Au cours des prochaines années, il semble que le développement de l'activité de jeu continuera de croître et sera plein de surprises. Non seulement les jeux sur console ou en ligne, le type d'alias de jeu de poche #mobile game continue en fait de se développer en termes de quantité et de qualité.

Vu l'ampleur de ce potentiel, il ne semble pas faux si à ce moment il y a aussi plus de jeunes âmes qui s'intéressent au domaine des affaires numériques sur celui-ci. Non seulement engagés en tant que joueurs, il y a maintenant de nombreux jeunes capables de créer des jeux de manière indépendante, même certains peuvent même prétendre avoir prétendu à une portée mondiale.

L'un d'eux est le développeur de jeux du monde, Chocoartas. À partir de la défaite dans la compétition de jeu, il est devenu un tremplin important pour la carrière de ce développeur de jeux. Guidé par trois fondateurs à savoir Mega Denditya, Sely Haudy et Muhammad Husein, le travail de Chocoarts est désormais non seulement publié sur le marché local, mais est également une cible pour les éditeurs de jeux en Amérique et en Chine.

L'échec n'arrête pas l'esprit

Comme indiqué précédemment, le début du voyage de Chocoarts a été lorsque l'équipe composée de Mega Denditya, Sely Haudy et Muhammad Husein a pris part à un concours de création de jeux tout en poursuivant ses études à l'Université mondiale avec une spécialisation en informatique.

À cette époque, ils ont travaillé sur le projet avec beaucoup d'enthousiasme et un travail acharné. Pas étonnant que s'ils sont très confiants dans les résultats du jeu qu'ils font, ils pourront pénétrer comme l'un des champions. Mais que puis-je dire, ces grands espoirs doivent être anéantis. Ils ont même perdu le jeu dont leur travail était incapable de produire un rang.

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Chocoarts New Born Spirit

Après l'échec, cela n'a pas forcément relâché leur enthousiasme pour recréer de nouvelles œuvres. Ce qu'ils font, c'est réexaminer quelles sont les lacunes et les faiblesses du jeu qu'ils font.

Le nouvel enthousiasme semble encore plus passionné après la fin de leurs études supérieures. Avec l'approfondissement des jeux autodidactes et de la pratique pratique, leurs compétences et leur instinct créatif se développent. Au milieu du développement du jeu, les trois jeunes hommes ont recommencé à penser à un concept qui allait devenir la vision de Chocoarts à l'avenir.

À partir des résultats d'une élaboration conjointe, un accord a été conclu que l'objectif de Chocoarts était de devenir le meilleur développeur de jeux mondiaux non seulement dans le monde mais aussi dans les pays étrangers. Pour réaliser cette vision, ce qu'ils veulent, c'est créer des jeux qui ne sont pas seulement intéressants à jouer, mais qui offrent également de grandes opportunités de profit.

"Si le jeu est apprécié par beaucoup de gens mais qu'il n'est pas rentable, l'entreprise ne fonctionnera pas, donc nous émettons souvent des jeux payants", a déclaré Mega, l'un des fondateurs de Chocoarts.

Développement commercial Chocoarts

À partir de là, plusieurs œuvres ont commencé à naître des mains du groupe de jeunes créatifs. Et l'une des grandes réalisations de Chocoarts a été de créer un jeu mobile sur le thème du football en collaboration avec un club de Bogor Persikabo. Le projet, mis en œuvre en 2012, est une preuve de la capacité et de la qualité de Chocoarts en tant que développeur.

En plus de cela, la mission de créer des jeux intéressants et provocables est également prouvée dans ce jeu. La raison en est qu'en jouant au jeu avec la cible principale des amateurs de football dans la région de Bogor, les joueurs qui obtiennent des scores élevés peuvent échanger leurs prix contre des bons spéciaux pour l'événement du club Persikabo. À partir de là, le projet, également soutenu par les fournisseurs d'équipements de télécommunications de Nokia, s'est avéré capable de faire évoluer le nouveau domaine d'activité d'une manière plus ludique et moderne.

Ne vous arrêtez pas chez vous, l'expansion des activités de Chocoarts se réalise en établissant une coopération avec des éditeurs de jeux en Chine et en Amérique. Mais le moyen pour y accéder est reconnu par les fondateurs n'est pas facile.

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Dans un premier temps, pour être en mesure d'attirer l'attention et la confiance des éditeurs étrangers, ils doivent être diligents dans l'envoi des concepts de jeux et des exemples à sélectionner. Mais maintenant, après avoir gagné la confiance, le processus est plus facile. Il ne reste plus qu'à soumettre l'idée du jeu, quand il sera convenu qu'elle fonctionnera sur le jeu.

Depuis la page officielle de Chocoarts.com, ils ont actuellement produit un certain nombre d'œuvres, dont 2 jeux #iOs Almightree et Flow the Cloud, et 2 jeux basés sur Nokia, à savoir Keto Fantasy et Keto Adventure.

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