Ami Raditya: Fondateur de Duniaku.net avec une grande expérience dans l'industrie des médias

Ami RadityaImage de Techinasia.com

Ami Raditya - Pour les collègues qui aiment le monde du jeu depuis 1997, ont peut-être entendu ou même été un fidèle lecteur du magazine de jeux "Game Master". Ce qui est intéressant à propos de Game Master, c'est que le magazine était aligné comme un magazine avec le thème du premier jeu au monde.

Avec une revue du monde du jeu qui était à la mode à cette époque, Game Master était en effet assez développé mais pas trop populaire. La raison principale est bien sûr parce qu'à l'époque, l'industrie du jeu vidéo dans le monde n'était pas encore très développée.

L'histoire non moins intéressante concerne l'auteur du magazine, Ami Raditya. Même si cela remonte à quelques années, l'homme avec une formation juridique de base continue de susciter l'enthousiasme pour travailler sur une ligne commerciale de jeux sur le thème des médias d'information.

Grâce à ces efforts, il a maintenant réussi à établir un portail multimédia #game populaire en ligne, Duniaku.net. Plus complet sur la carrière d'Ami Raditya, peut être vu dans l'article suivant.

Ami Raditya cohérent dans sa carrière

Dans de nombreuses histoires de noms à succès, l'une des choses que nous rencontrons et appliquons souvent aux personnes qui réussissent est la cohérence dans l'action. La majorité de ceux qui réussissent ont toujours une certaine concentration et continuent de la poursuivre jusqu'à ce qu'elle produise de doux résultats.

De même avec la carrière d'Ami Raditya, en commençant par l'intérêt et la confiance dans le potentiel de l'industrie du jeu, elle a lancé le premier magazine de jeu dans le monde, Game Master en 1997. Mais avant cela, elle qui a une expertise dans la création de contenu était devenue une contributrice au magazine pour enfants Mentari Putera Harapan la même année. D'après les résultats de l'écriture odorante du jeu dans le magazine, Ami se passionne lentement de plus en plus dans l'industrie des médias d'information sur les jeux.

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Après avoir développé le magazine Game Master, le parcours d'Ami Raditya dans le domaine des médias d'information sur les jeux s'est avéré de plus en plus au cours des prochaines années. Pour preuve, il a participé activement au développement de plusieurs autres magazines de jeux tels que 3D Magazine, Ultima Nation, Optima, Maxima, Ultima Next Generation, Anima Genki et Zigma et Omega. Dans certains magazines de jeux, Ami assume des rôles dans divers postes allant de la gestion, de la création à l'écriture de contenu de jeu.

Quand Ami Raditya quitte la zone de sécurité

La carrière suivie par Ami s'est lentement dirigée vers une position confortable en tant que directrice des médias de Zigma et Omega, une branche commerciale du groupe Jawa Pos. À ce poste, il a beaucoup contribué à la naissance de plusieurs magazines de jeux dans le monde à ce jour.

Dans ces conditions, il a admis qu'il avait en fait une vie confortable et n'était plus gêné par les problèmes de nécessité de la vie. Mais apparemment, une position bien établie, une bonne carrière et une place de choix dans le domaine des médias de jeu n'ont pas empêché l'écrivain du roman de fiction Vandaria Saga de se développer.

Au début, en 2010, il a été invité à un événement organisé par le développeur de gros jeux, Blizzard. Ce qui est unique, à l'époque, il était le seul parti à représenter la presse écrite, car les autres invités étaient des représentants des médias en ligne et numériques. Et à cette occasion, Blizzard a déclaré que le monde est l'un des marchés potentiels pour l'industrie du jeu, mais d'un autre côté, le développement de médias numériques axés sur les critiques du jeu est toujours très léthargique.

Ces mots ont pratiquement frappé la conscience d'Ami qu'il était temps que les médias d'information sur les jeux dans le monde soient en ligne. Acceptant le défi, il a ensuite commencé à développer le portail de portail multimédia de jeu Duniaku.net.

En collaboration avec un collègue, Robby Baskoro, qui est compétent dans le domaine du développement Web, Ami Raditya est très optimiste quant à ce que Duniaku.net puisse devenir un média d'information sur le gros gibier plus tard. Même comme une forme de sérieux, après un certain temps à développer Duniaku.net, il a décidé de quitter l'entreprise et de se concentrer sur le travail sur le nouveau site.

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Portail de jeux vidéo Vision Duniaku.net

Après avoir fonctionné pendant plusieurs années, Duniaku.net est maintenant devenu un portail en ligne plus mature. Et ce qui rend les «racines» du site encore plus fortes, c'est grâce à sa vision de devenir un pont entre les développeurs, les éditeurs et les joueurs dans le monde.

À une occasion, Ami a déclaré que l'un des problèmes de l'industrie du jeu dans le pays était l'absence de lien solide entre le développeur et l'éditeur de jeux. Le cas est qu'il y a en fait beaucoup de développeurs de jeux de qualité dans le monde, mais parce qu'il n'y a pas de relation étroite, l'éditeur de jeux dans le monde prend en fait plus de jeux de l'extérieur pour être amené.

C'est ce que Duniaku veut réaliser, qui est de devenir un intermédiaire entre les parties pour que l'industrie du jeu puisse continuer à tourner dans son propre pays sans dépendre de contenus étrangers.

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