ShapeKit ~ Application de création de modèles d'animation pour les développeurs de créativité pour enfants

ShapeKit

Le monde #Teknologi continue d'afficher des tendances positives, même la technologie pour l'éducation continue également d'émerger. Cela aidera certainement les enfants de divers mondes à acquérir des connaissances facilement et de manière amusante.

#Education est un droit qui doit être obtenu par chaque enfant dans le monde sans avoir à se pencher sur le statut social et la capacité financière. Être un enfant intelligent est certainement très convoité par chaque enfant, jouer et apprendre quelque chose d'amusant les rendra plus vivants avec l'espoir que leur vie changera.

Être un enfant est toujours amusant, plein d'aventures et de plaisir. Jouer et apprendre a toujours été une question de curiosité. Dessinez sur papier, fabriquez un bateau en papier et autres. Alors, que se passe-t-il si votre enfant apprend non seulement à dessiner sur papier? Et si votre enfant apprenait à créer quelque chose d'impressionnant et d'intéressant sous forme numérique?

Kidkit est présent au milieu de nous avec une application qui est capable de faire apprendre à votre enfant à faire des animations attrayantes sous forme d'images numériques, émouvantes et intéressantes non seulement sur une feuille de papier qui ne bouge pas, Shapekit le nom de l'application. Shapekit lui-même à ce jour se présente sous la forme d'une application spéciale pour l'iPad.

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Début de ShapeKit

Basé à Séoul et New York et développé par Taesang Cho, Caroline Oh et Young Sang Cho, ShapeKit est le premier produit de KidKit, un nouveau studio qui se concentre sur les #applications et les produits pour enfants. Shapekit lui-même est maintenant vendu dans l'Appstore au prix de 2,99 $. L'application Shapekit est tout à fait faisable pour vous, cette application enseigne les formes, les couleurs, combinant des formes et des angles. Rendu intéressant car plein de couleurs très adaptées aux enfants.

Le but de faire Shapekit

Conçu pour les enfants âgés de 6 à 12 ans, Shapekit est destiné aux enfants à différents stades de développement. Il existe des modes d'apprentissage de base, qui enseignent les formes et les couleurs. Une fois qu'ils ont compris les bases, les enfants peuvent utiliser des outils qui leur permettent de combiner des formes, de connecter d'autres formes et d'ajouter d'autres décorations.

Dans les dernières étapes de l'apprentissage, ils peuvent créer une animation image par image. En utilisant un outil simple, ShapeKit permet à l'imagination et à la créativité de se développer. Il est étonnant de voir comment plusieurs cercles, carrés et triangles peuvent être assemblés en des formes infinies comme des créatures et des machines uniques. ShapeKit est inspiré par la construction de blocs et de formes de couleurs vintage, mais ses créateurs ne se fient pas seulement au skeumorphisme pour rendre ShapeKit intéressant.

Oh et Young Sang Cho ont déclaré avoir choisi des fonctionnalités permettant aux enfants de vivre une expérience plus tactique plutôt que de simplement faire glisser et déposer des objets sur leurs écrans iPad.

«Les caractéristiques mécaniques, telles que la forme de fusion, visent à mettre en valeur la création physique. Nous voulons que les enfants aient l'impression de construire un objet qui peut bouger et vivre, pas seulement dessiner sur l'écran ou sur papier », a déclaré Oh and Young dans une interview.

D'où vient Shapekit?

Ces deux personnes, Oh et Young Sang Cho, se sont inspirées pour l'apparence de ShapeKit et la palette de couleurs vives de Paul Klee et Ladislav Sutnar, tous deux fortement influencés par l'esthétique du Bauhaus. Alors que la science des meilleures écoles d'art contribue à la conception graphique et à l'architecture de Shapekit, Oh et Cho ont noté que de nombreux artistes du début du XXe siècle fabriquaient des jeux et des jouets pour les enfants.

En fait, les produits pour enfants sont un support idéal pour les principes du design moderniste, qui permet à la fonction d'un objet de dicter son apparence. «En tant que concepteurs, nous avons réalisé que la créativité est le résultat d'un ensemble de règles et de contraintes simples qui attirent souvent le plus l'attention», ont déclaré Oh et Cho.

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Nous espérons voir les mêmes résultats avec les utilisateurs de ShapeKit, qui pourraient dans un premier temps être attirés par les graphismes 3D à travers des personnages préférés, puis trouver cette exploration plus créative et stimuler l'imagination de l'enfant. "

Comment? Intéressant n'est-ce pas, cette application aidera vraiment vos fils et filles à créer des animations de manière ludique. Espérons que cet article soit utile et qu'il fournisse une inspiration aux startups du monde pour apporter ce type d'application pour aider à éduquer la nation.

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