Jeu Tegar, Creative Agate Jogja, Funny and Silly

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L'application #Game, qui est un moyen de se divertir ou de prendre du temps libre, est désormais l'une des préférées des utilisateurs d'Andoid et d'iOS. Mais ne vous y trompez pas, toutes les applications de jeu ne peuvent pas être le premier choix des utilisateurs de smartphone pour compléter l'application.

Pour être un favori, # l'application de jeu doit être intéressante et excitante. Il ne fait donc aucun doute que certains développeurs se disputent alors des applications de jeu intéressantes. Agate Jogja, en tant que l'un des développeurs d'applications de jeu, continue également d'être créative pour pouvoir produire de bonnes applications de jeu.

Avec les caractéristiques du contenu de jeu amusant, Agate Jogja qui se tenait le 1er janvier 2012 a également emmené Agate Studio à Bandung pour pouvoir faire triompher l'application de jeu. L'équipe Agate Jogja elle-même se compose de quatre personnes, à savoir Frida Dwi Iswantoro et Estu Galih en tant que co-fondateurs, et Audris Evan Utomo et Agung Andrian Nugroho qui exécuteront les idées dans l'image.

Alors à quoi ressemble réellement la création d'Agate Jogja? Suite à l'examen.

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Création d'une application de jeu Agate Jogja

Comme indiqué précédemment, Agate Jogja a ses propres caractéristiques avec des applications de jeu amusantes et idiotes. La raison pour laquelle ils adoptent cette caractéristique est que le contenu du jeu qui est amusant dans le monde est encore petit, et la plupart sont des jeux sérieux. Jusqu'à présent, Agate Jogja a produit cinq applications de jeu téléchargeables sur Google Play.

Les cinq applications qui ont été produites par Agate Jogja sont Tegar Quiz, Singles Quiz, Troubled Quiz, Geograpiea Kids Game et Cheese Chaser. Après le lancement sur le Play Store, les utilisateurs de smartphones ont bien répondu. Quiz Tegar et Quiz Galau ont maintenant reçu plus de 500 000 téléchargements. Tandis que trois autres jeux ont été diffusés de l'ordre de 5 000 à 10 000 téléchargements.

Jeu ridicule et divertissant

Tegar est un acronyme de Tebakan Garing qui est l'une des créations populaires d'Agate Jogja. Ce jeu de concept de trivia / quiz est parfait pour les joueurs qui aiment l'humour local. Comme le Galau Quiz sorti en mars dernier, Tegar porte également un concept humoristique et ridicule de l'humour. Mais tout dans le jeu n'est pas identique au jeu de la confusion, les quiz dans le jeu de la rigidité font référence au jeu de la conjecture syllabique ou à une sorte de bourreau auquel il faudra par la suite répondre aux questions absurdes posées par la boutique de personnages.

Parce que ce concept de jeu de quiz rigide est une devinette précise, les questions qui seront posées tenteront de vous forcer à penser avec des choses inattendues. Dans ce jeu, vous aurez la possibilité de répondre cinq fois avec un symbole du cœur. Si vous répondez mal, alors un par un, le cœur est parti, et cela signifie que vos chances diminuent. Pour ceux qui ont des difficultés à répondre aux questions, vous pouvez demander de l'aide pour trouver des réponses à vos amis en les partageant avec #Facebook.

Une autre caractéristique intéressante de ce jeu difficile est la fonction «Envoyer des questions». Avec cette fonctionnalité, vous pouvez partager des problèmes ou des questions idiotes que vous devez ensuite partager avec d'autres utilisateurs du jeu de quiz Tegar.

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Revenus et défis de Jogja Agate

En ce qui concerne la monétisation, Agate Jogja dispose de deux façons d'obtenir des revenus, à savoir via des publicités dans chaque jeu et via des commandes de jeux ou des applications des clients. Parce qu'il n'y a toujours pas d'investisseur, Agate Jogja supporte toujours les coûts opérationnels par bootstrapping.

Yogyakarta, la zone où ils créent, s'est transformée en un lieu de croissance pour plusieurs développeurs d'applications tels que Qajoo Studio, Amagine Creative et Hinocyber. Avec des concurrents jouant dans la même zone, bien sûr, de plus en plus difficile.

Pour surmonter ces défis, Agate Jogja a entrepris une stratégie pour toujours apporter un caractère unique à chacun de ses jeux de création à partir de ce qui se passe dans la communauté. carences existantes.

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