Les marques commerciales hésitent toujours à commercialiser leurs paroles via la réalité virtuelle parce que c'est cher

Image de Facebook.com

En 2015, Facebook a déclaré publiquement qu'il essayait de faire progresser l'une des # technologies appliquées, à savoir la réalité virtuelle ou la RV. Cette technologie d'imagerie numérique est de plus en plus populaire depuis son introduction il y a plusieurs années. En fait, le nombre a sans doute fortement augmenté et est utilisé par de nombreux utilisateurs à travers le monde.

La raison en est que les lunettes VR, qui sont devenues le principal moyen de regarder le monde virtuel, ont été proposées à un prix plus abordable. Même certains d'entre eux offrent des prix très bas et peuvent également être fabriqués indépendamment.

Ce qui est intéressant, c'est que, inversement proportionnel aux appareils VR de plus en plus abordables, il s'avère que le contenu VR reste très cher. C'est la raison pour laquelle de nombreuses marques commerciales ne sont pas trop intéressées par la mise en œuvre de la réalité virtuelle comme pilier du marketing de contenu.

Coûts de création de contenu VR coûteux

Livré par le PDG d'Anantarupa Studio, Ivan Chen, il est vrai que créer du contenu VR nécessite des coûts assez élevés. Dans ce cas, les propriétaires de grandes entreprises qui souhaitent explorer et développer du contenu VR en tant que support promotionnel, doivent vraiment penser surtout aux questions financières.

Ivan a révélé que, qu'il s'agisse de la réalité virtuelle ou d'une technologie similaire à la réalité augmentée (RA), est une technologie classée comme très sophistiquée, donc les coûts de fabrication ne sont pas non plus bon marché.

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Pourtant d'un autre côté, juxtaposé avec le monde des affaires bien sûr orienté vers les effets et les résultats que peut obtenir l'entreprise. Pendant ce temps, lorsque les attentes sont trop élevées lors de l'utilisation de la promotion à l'aide de la technologie VR, les résultats ne sont pas toujours garantis comme prévu.

Alors, quel est le montant des fonds nécessaires pour créer un marketing de contenu basé sur la réalité virtuelle?

Selon Ivan, faire une RV simple nécessite environ 100 millions de Rp en fonds. Pour des formes ou des spécifications plus complexes, bien sûr, ces nombres peuvent monter encore plus haut.

Les attentes ne correspondent pas au montant des fonds

Poursuivant ce qui a été dit précédemment, de nombreuses entreprises sont en fait intéressées par le développement d'un marketing de contenu basé sur la réalité virtuelle. Cependant, la majorité de ces entreprises ne sont pas en mesure de fournir des fonds suffisants pour développer un contenu VR réellement maximisé.

D'autre part, l'entreprise a en fait fixé de grandes attentes de succès avec le marketing de contenu. Cela ne fait pas de mal, car les affaires sont un domaine de réflexion et de stratégie pour gérer les finances. Cependant, en particulier pour les technologies de pointe telles que la RV et la RA, il ne peut pas être comparé aux efforts de marketing numérique ordinaires.

«La RA et la RV sont de nouveaux moyens d’engagement avec les clients. Ne peut être assimilée à des publicités dans les médias conventionnels. La publicité peut être utile pour créer une prise de conscience, mais l'engagement n'est pas atteint. Le problème est de savoir à quel point la marque est intéressée à utiliser la technologie », a expliqué Ivan.

D'autres problèmes se posent également pour les entreprises qui ont essayé de développer du contenu marketing VR. Ils créent un contenu numérique qui n'est en fait pas trop optimal car, là encore, le processus est entravé par le coût et le temps.

Et en tant que partie qui a de l'expérience et est en contact direct avec le monde de la création de contenu numérique tel que la réalité virtuelle et la RA, Ivan a expliqué que la création d'un tel contenu nécessite beaucoup de temps.

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Pour créer un modèle tridimensionnel, il faut un processus pour développer des objets, des personnages, des animations, un environnement et bien d'autres choses. Pour un aspect numérique, cela prend environ 10 jours. N'inclut pas non plus d'autres processus lors du développement de contenu de réalité augmentée, ainsi que les processus de rigging, d'ombrage, de moteur de jeu, de test alpha et bêta.

Par conséquent, le temps minimum requis est d'environ 3 semaines à 3 mois ou plus.

Le conseil qui peut être donné est que le contenu numérique sous forme virtuelle est en effet très intéressant et peut offrir une grande efficacité pour créer des liens de marque avec les utilisateurs. Cependant, si l'entreprise n'est pas vraiment pleinement impliquée dans ce type de contenu, il vaudrait mieux chercher d'autres alternatives plus en ligne avec le budget et voir les conditions cibles qui sont ciblées.

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