Voir les dangers derrière l'achat et la vente de devises de jeux en ligne, doit être prudent

Monnaie du jeu en ligneImage de Rpgcash.net

Chers lecteurs fidèles de Maxmanroe, certains d'entre vous connaissent peut-être le monde des jeux en ligne. Peut-être même, il y a un statut de toxicomane.

Maintenant, avec le développement de la technologie des jeux en ligne qui est actuellement de plus en plus avancée, c'est certainement une bonne raison pour laquelle de plus en plus de gens veulent également essayer de jouer à des jeux en ligne. En conséquence, l'industrie en ligne du #game en général a également contribué à augmenter à la fois en termes de base d'utilisateurs et de l'ampleur des avantages tirés de cette industrie.

Comme le dit le proverbe, il y a du sucre, il y a des fourmis, quand il y a beaucoup d'argent qui tourne bien sûr, il y a toujours des éléments qui essaient de faire de gros profits. Mais malheureusement, la façon dont ils utilisent n'est pas une méthode légale.

Un autre article:  Anticiper 15 jeux en ligne dangereux, c'est une solution que les parents peuvent faire 

L'un des problèmes courants rencontrés dans la dynamique de l'industrie du jeu en ligne est l'achat et la vente de devises numériques qui ne s'appliquent qu'à ces jeux en ligne. Cette monnaie numérique, qui a ensuite été tentée d'être chassée par certaines parties, a finalement causé des impacts négatifs non seulement pour le développement du jeu lui-même mais aussi pour les joueurs.

Devenez la cible des cybercrimes

Dans certains cas impliquant des jeux en ligne, on sait qu'un certain nombre d'attaques ont été menées par des cybercriminels ou des pirates. Les crimes qu'ils ont commis sont également très divers, notamment le piratage de compte, le phishing et les attaques à grande échelle telles que DDoS.

Dans une recherche menée par Trend Micro, a révélé l'existence de cyberattaques d'une manière différente. Cette attaque vise principalement à récolter la monnaie du jeu en ligne ou la monnaie qui s'applique au jeu.

L'objectif est que lorsqu'ils obtiennent de la monnaie numérique du jeu, ils puissent la revendre aux joueurs. Le produit de la vente de la monnaie aurait alors été utilisé pour financer divers autres cybercrimes.

Ouverture d'opportunités de cyber-opportunité

Lorsqu'on parle de cyber-attaques menées par un groupe de hackers, on ne peut pas exclure le fait qu'à l'heure actuelle, trop de joueurs n'ayant pas un esprit sportif élevé préfèrent les raccourcis pour obtenir la victoire ou le prestige dans les jeux en ligne.

Au lieu d'avoir à terminer un tour par un, ce qui nécessite bien sûr du temps et des compétences, ils préfèrent acheter de la monnaie de jeu qui peut ensuite être utilisée pour obtenir diverses installations ou objets de jeu.

En outre, le rapport Trend Micro mentionne également que les MMORPG sont les champs les plus souples à cibler par les pirates. La première raison est que ce type de jeu a une grande base de joueurs et est réparti dans le monde entier. Une autre raison, car généralement les joueurs de jeux de rôle en ligne ont un sens très compétitif.

Le sens est que chaque joueur est très ambitieux pour être le joueur le plus fort ou peut-être obtenir une variété d'objets rares. En plus d'être une question de fierté, ce genre de chose est très courant chez les joueurs du monde entier.

À partir de là, lorsqu'il y a demande, l'offre est certainement nécessaire. Et l'approvisionnement pour obtenir la monnaie du jeu provient de pirates. Le problème est que ces joueurs préfèrent parfois acheter de la monnaie de jeu de manière illégale.

Menaces pour le développement de jeux en ligne

Lorsque de nombreux joueurs choisissent d'acheter de la monnaie de jeu via un tiers, dans ce cas, les pirates qui essaient de collecter autant de monnaie numérique peuvent certainement constituer une menace pour le développement d'un jeu en ligne.

Le développeur du jeu lui-même a en fait déterminé qu'il s'agissait d'une fraude et qu'il méritait d'être banni.

En revanche, les efforts des hackers sont également assez développés. Ils ne vendent plus clandestinement la monnaie numérique pillée. Certaines de ces ventes ont été très bien organisées, et certaines ont même ouvert des sites officiels avec des services tels que le vendeur officiel de bibelots dans le jeu.

Lisez aussi:  Voici les 5 choses qui rendent les jeux Pokemon Go dans le monde si phénoménaux

Alors que faut-il comprendre?

Fondamentalement, l'industrie du jeu est également en mesure de devenir une terre potentielle de développement. Même si le jeu lui-même n'est pas encore une industrie populaire dans le monde, il faut comprendre que lorsque les joueurs font des achats non autorisés ou trichent, ils soutiennent également indirectement la destruction des jeux en ligne auxquels ils jouent.

Par conséquent, pour surmonter les problèmes ci-dessus, nous avons besoin de la sensibilisation des joueurs, ainsi que d'un soutien en termes d'application des règles du développeur de jeux. Tout cela est fait pour créer de meilleures conditions dans l'industrie de la création numérique.

Articles Connexes